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온라인 도박 산업의 소프트웨어 부문은 지난 몇 년 동안 상당한 주목을 받아왔습니다. 기술의 많은 변화와 발전으로 많은 신규 개발자들이 틈새 전문가로 부상하는 동시에 기존 기업들도 변화를 시작했습니다.
지난 몇 년 동안 게임화가 온라인 도박 산업에 영향을 미칠 것이라는 예측이 있었고, 점차 인기가 높아지기 시작했습니다. 이미 많은 카지노 사이트에서 리더보드를 포함한 게임화 요소를 도입했지만 업계 전반에 걸쳐 이는 아직 초기 단계에 불과합니다.
지난 10년 동안 라이브 카지노 온라인 시장은 수많은 브랜드와 함께 인기가 급증했지만, 업계 소프트웨어 제공업체의 기술과 전문성 덕분에 새로운 게임과 슬롯도 상당 부분 출시되었습니다.
물론 Microsoftgaming과 Playtech와 같은 기업들은 틈새 시장에서 주요 강자로 자리 잡았으며, 종종 브랜드들이 파트너가 되고자 하는 최고의 소프트웨어 제공업체로 지목되기도 합니다. 지난 20년 동안 가장 크고 인기 있는 슬롯 타이틀을 만들어낸 이들은 업계에 혁명을 일으키는 데 기여했습니다. 이를 바탕으로 게임화에 있어 큰 역할을 하지 않을 이유가 없습니다.
하지만 업계의 정면을 응시하고 있는 기업이 있을 수 있습니다. 몇 년 전 스웨덴의 동료 제공업체인 NetEnt를 인수한 Evolution은 혁신의 최전선에 있다고 할 수 있습니다. 이들은 라이브 게임의 경계를 허물고 이 특정 틈새 시장에서 확실한 전문가가 되기 위해 노력했으며, 일부 독특한 제품은 과도하게 구독되고 있습니다.
인재 공장이 있었다면 에볼루션은 회사를 핵심 권위자로 설립하는 데 쏟은 노력과 헌신에 따라 우리가 알고 있는 업계를 혼자서 뒤흔든 책임이 있다고 볼 수 있습니다.
업계에 미친 영향력은 가장 존경받는 소프트웨어 제공업체 중 하나가 되는 데 도움이 되었으며, 이로 인해 게임화의 진행에 상당한 영향을 미칠 수 있는 모든 이유가 있습니다.파워볼사이트
온라인 도박의 게임화 – 소프트웨어 제공업체를 위한 군비 경쟁
지난 몇 년 동안 대다수의 업계가 게임화의 잠재력을 극대화할 수 있는 최선의 방법을 고민해 왔다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
가장 열정적인 플레이어, 특히 경쟁이 치열한 플레이어에게 게임화의 매력은 분명합니다. 이 요소는 최고의 소프트웨어 제공업체가 경쟁을 촉진하고 가능한 한 다양한 방법을 개발할 수 있도록 하는 데 도움이 될 것입니다.
물론 리더보드는 게임화의 주요 특징이기 때문에 플레이어는 특정 슬롯 게임을 가장 잘 해냈다는 것을 다른 모든 사람에게 알려주는 위치에 있는 자신을 볼 수 있습니다.
그러나 상호작용성과 같은 다른 요소는 제공업체가 출시하는 게임에 통합하려고 할 수 있는 요소입니다. 플레이어가 슬롯의 사용자 여정 내에 메시지를 남길 수 있는 기능은 업계를 완전히 새로운 차원으로 끌어올릴 가능성이 높습니다.
아마도 플레이어가 슬롯 게임 내에서 다른 플레이어에게 자유 스핀의 일정 비율을 제공할 수 있는 능력조차도 이미 고려되고 작업 중인 이니셔티브일 수 있으며, 이는 분명히 이 개념을 더욱 발전시킬 것입니다.
이 업계의 소프트웨어 제공업체는 전 세계 최고의 기술자와 수학자들을 보유하고 있으며, 실리콘밸리와 동등한 위치에 있는 최고 수준의 투자 은행과 소프트웨어 회사로부터 헤드헌팅과 설득을 받아왔습니다.
도박 업계에 있는 돈이 다른 어떤 기업에 비해 많기 때문에 자신의 급여 수표를 효과적으로 작성할 수 있는 것은 창의적인 기회 외에도 iGaming 소프트웨어 제공업체에서 일할 수 있는 기회를 거절하기에는 너무 좋은 경우가 많습니다.
그 결과, 온라인 도박 산업의 소프트웨어 분야에 매력을 느끼는 인재들이 지난 몇 년 동안 본격적으로 등장하기 시작했으며, 이는 슬롯 게임의 품질에 큰 변화를 가져왔습니다.
이제 라이브 카지노가 업계를 뒤흔든 것처럼 당분간 게임화가 이 분야를 지배할 가능성이 높기 때문에 소프트웨어 틈새 시장에서 사실상 군비 경쟁이 될 것입니다.
전략적 관점에서 보면 몇 가지를 의미할 수 있습니다. 완전히 새로운 소프트웨어 제공업체는 신뢰성을 갖춘 노련한 업계 전문가에 의해 만들어질 수도 있고, 마이크로게이밍과 같은 기존 제공업체가 게임화에 투자하고 확장할 수도 있습니다.
하지만 소규모 제공업체는 게임화 마이크로니시로 훨씬 더 빠르게 전환할 수 있는 민첩성을 갖추게 되고 빠르게 전문가가 될 수 있으며, 이는 단기간에 마이크로게이밍과 같은 회사가 상당한 규모의 인수를 이끌어낼 수 있습니다.슬롯사이트
어떤 소프트웨어 제공업체가 핵심이 될 수 있습니까?
물론 업계에는 게임화 전문가로 자리매김하고자 하는 소프트웨어 제공업체가 많을 것이지만, 각자의 가능성에 영향을 미치는 수많은 변수가 관련되어 있습니다.
아래에서는 주요 플레이어가 누구이며 시장의 요구를 충족하기 위해 어떻게 진화할 수 있는지 살펴봅니다.
진화
앞서 언급했듯이 스웨덴 기업은 주요 플레이어가 될 것입니다. 이들은 업계에서 끊임없이 혁신의 최전선에 서 있으며 드림캐쳐, 모노폴리 라이브와 같은 인터랙티브 게임 쇼를 기반으로 한 자체 게임을 출시하며 라이브 카지노 틈새 시장에 완전히 혁명을 일으켰습니다.
이들은 무한한 자원을 보유하고 있으며 매우 잘 운영되는 회사인 것 같습니다. 라이벌인 넷엔티를 인수한 이후에도 강점에서 강점으로 발전했으며 상당한 규모의 인재를 보유하고 있습니다.
연구개발(R&D) 관점에서 보면, 그들은 끊임없이 진보하고 있으며, 연구개발 부서는 게임화 요소에서 진전이 있는지 확인하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
이미 주요 온라인 도박 시장에서 가장 크고 인기 있는 운영자들과 좋은 관계를 맺고 있으며, 모든 올바른 상자를 맞추는 제안을 만들 수 있다면 게임화의 핵심 권위자로 더욱 도약할 수 있을 것입니다.파워볼사이트
마이크로게이밍
온라인 도박 업계에서 가장 오래된 소프트웨어 제공업체 중 하나인 마이크로게이밍은 플레이어와 운영자 모두에게 존경받고 있습니다. 대부분의 사이트에서 슬롯 타이틀을 많이 제공하며 브랜드를 즉시 알아볼 수 있습니다.
맨섬에 본사를 둔 이 회사는 1994년부터 많은 온라인 카지노를 위해 설립되었으며, 현재까지도 슬롯과 카지노 게임의 선호되는 공급업체로 자리 잡았습니다.
라이브 카지노가 인기를 끌었을 때에도 정확한 시장 조사를 바탕으로 슬롯 타이틀을 계속 제작하는 비즈니스 모델에 충실했는데, 이 전략은 지난 10년 동안 큰 도움이 되었습니다.
그러나 무시하기에는 너무 좋은 기회일 수 있으며, 좋은 헤지 수단이 될 수 있는 게이미피케이션에 집중할 수 있는 리소스가 확실히 있습니다. 게이미피케이션 슬롯 타이틀의 전문가가 될지, 아니면 위험을 고르게 분산시킬지는 여전히 의문입니다. 수십 년 동안 사람들이 플레이하고 싶어 할 것으로 예상되는 양질의 슬롯을 만드는 것을 기반으로 명성을 쌓아왔습니다.
플레이테크
1999년 기술 분야의 거장 테디 사기가 설립한 이 회사의 초기 초점은 유럽 전역에서 가장 뛰어난 수학자를 채용하는 것이었으며, 이 전략은 회사를 크게 도약시키는 데 도움이 되었습니다.
지난 몇십 년 동안 이 회사는 다소 미래지향적인 회사로 명성을 얻었고, 레퍼토리에 수많은 산업 요소를 추가하는 인수 모델을 개발했습니다.
또한 업계에서 가장 인기 있는 슬롯 타이틀을 개발하여 오늘날에도 여전히 많은 인기를 끌고 있습니다. 회사의 고도로 진보적인 성격은 라이브 카지노 틈새 시장이 인기를 끌었던 것처럼 게이미피케이션에 상당한 양의 리소스를 투자할 가능성이 매우 높다는 것을 의미합니다.
빛과 경이로움
이전에 Scientific Games는 의심할 여지 없이 북미에서 가장 큰 소프트웨어 제공업체였으며, 1973년에 설립되어 처음에는 육상 카지노 산업에 서비스를 제공했습니다. iGaming 산업이 시작된 이래로 이 분야로 전환했으며, Playtech와 Microgaming만큼 잘 알려져 있지는 않지만 여전히 업계의 거물로 여겨지고 있습니다.
거의 잉여 자원을 보유하고 있기 때문에 게임화 부문에서 큰 영향력을 행사할 가능성이 높으며 점점 더 수익성이 높아지는 미국 시장과 더 나아가 라틴 아메리카(LATAM)에만 집중할 수 있습니다.
연간 22억 달러 이상의 매출을 올리는 이 회사는 게임화 틈새 시장에 막대한 투자를 할 수 있는 재정적 능력을 갖추고 있으며, 거의 하룻밤 사이에 전문가가 될 수 있습니다.
대기업이라는 점과 나스닥에 상장되어 있기 때문에 주주에 대한 책임감에 대한 강조가 증가함에 따라 전략 변경이 승인되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.토토사이트
게임화를 위한 잠재적 시장 기회
게임화의 등장은 시장이 어떻게 반응할 수 있는지에 대한 플레이어의 관점에서 흥미로울 것입니다. 가능성이 높은 것은 새로운 유형의 플레이어(젊은 세대)가 자신이 좋아하는 것을 알고 변화에 더 저항하는 노련한 애호가보다 게임화를 더 흥미롭게 생각할 수 있다는 점입니다.
따라서 소프트웨어 제공업체는 전략을 제대로 세워야 합니다. 뿌리를 완전히 포기한다는 것은 고객층의 상당 부분을 잃게 될 수도 있지만, 마찬가지로 다양한 인구 통계로 구성된 팬층을 확보할 수도 있습니다.
미국 및/또는 LATAM과 같은 새로운 시장은 온라인 도박이 짧은 기간 동안만 제공되었기 때문에 게임화에 더 매력을 느낄 수 있으며, 이는 변화와 다른 유형의 온라인 도박에 더 민감하게 반응할 수 있음을 의미합니다.
특히 미국 시장은 지난 몇 년 동안 라이브 카지노와 같은 ‘새로운’ 개념의 도입에 긍정적인 반응을 보였으며, 게이미피케이션이 이보다 더 인기를 끌지 못할 이유는 없습니다.
영국과 같은 성숙한 시장에서는 소프트웨어 제공업체와 운영자가 적어도 단기적으로는 게임화의 특징에 숙련된 플레이어를 끌어들이는 것이 어려울 수 있습니다.
소프트웨어 제공자의 역할
이 개념이 성공하려면 소프트웨어 제공업체가 자신이 만든 제품이 가능한 한 최첨단이고 매력적인지 확인하는 것이 아마도 소프트웨어 제공업체의 책임일 것입니다.
그러나 이를 위한 핵심은 시장 조사 관점에서 어떤 시장과 고객 유형이 게임화에 원하는 방식으로 반응할지 아는 것이 효과적인지 확인하는 것입니다.
접근 방식이 올바른지 확인하는 것도 중요할 것입니다. 의심할 여지 없이 각 소프트웨어 제공업체는 방법론과 구현 측면에서 차이가 있을 것이며, 타임라인도 큰 역할을 할 것입니다.
어떤 소프트웨어 제공업체(있는 경우)가 게이미피케이션의 특별한 눈에 띄는 업체가 되는지, 그리고 있다면 이 상태에 도달하기 위해 어떻게 포지셔닝할 수 있는지 지켜보는 것은 분명 흥미로울 것입니다. 우리가 확실히 알고 있는 한 가지는 업계가 상당한 속도로 발전하고 있다는 것이며, 게이미피케이션이 여기에 큰 역할을 할 수 있다는 것입니다.
이제 업계를 발전시킬 수 있는 기술을 활용할 수 있는 이보다 더 큰 기회는 없었으며, 이를 실현하는 소프트웨어 제공업체는 장기적으로 가장 성공적일 것입니다.토토사이트